The Stone of Madness: Escapa del Monasterio de la Locura

Plataformas: PC, Play Station, Xbox, Nintendo Switch

Desarrollador: The Game Kitchen

Fecha de lanzamiento: 28 enero 2025

Género: Sigilo táctico en tiempo real

Una Aventura de Sigilo y Supervivencia

En The Stone of Madness, te adentrarás en un monasterio situado en los Pirineos, que funciona como manicomio y prisión inquisitorial. Controlarás a cinco prisioneros: Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia y Alfredo, cada uno con habilidades y traumas específicos. Deberás gestionar sus estados mentales, ya que sus fobias y trastornos afectarán su comportamiento y habilidades, complicando la planificación de la fuga.

 

El juego combina elementos de estrategia en tiempo real y sigilo, requiriendo que observes patrones de guardias, utilices el entorno a tu favor y coordines las habilidades de los personajes para avanzar sin ser detectado. Además, el monasterio esconde secretos y conspiraciones que podrás descubrir a medida que exploras sus instalaciones, añadiendo profundidad a la narrativa y ofreciendo múltiples finales según tus decisiones.

Características Destacadas

  • Gestión de la Cordura: Supervisa y trata las fobias y trastornos de los personajes para mantener su eficacia y aumentar las posibilidades de éxito en la fuga.
  • Entorno Interactivo: Aprovecha el diseño detallado del monasterio, utilizando escondites, distracciones y rutas alternativas para evadir a los guardias y avanzar en tu misión.
  • Narrativa Profunda: Descubre historias ocultas y secretos del monasterio que influirán en el desarrollo de la trama y en los posibles desenlaces del juego.
  •  

Comparteme con tus amigos

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Todas las categorías

Últimas noticias

Adéntrate en un parque de atracciones abandonado y descubre los secretos que esconde en Crow Country, una experiencia de horror que rinde homenaje a los clásicos de fines de los 90.

La libertad creativa de los indies permite explorar lo imposible, pero ¿cuándo un juego deja de ser juego para volverse solo una experiencia? Una reflexión crítica sobre los límites de la experimentación.

Un estilo visual único, una dificultad clásica y una historia de pasión: así se forjó Cuphead. Conocé cómo un pequeño equipo convirtió una locura animada en un éxito indie mundial.

Scroll al inicio