Super Meat Boy nació de la mente de Edmund McMillen y Tommy Refenes, quienes formaban parte del equipo independiente Team Meat. La idea original se basó en un prototipo de juego flash llamado Meat Boy, lanzado en 2008 en Newgrounds. Este pequeño proyecto llamó la atención por su jugabilidad desafiante y humor oscuro, motivando a McMillen y Refenes a expandirlo en un título más grande.
El equipo de Yacht Club Games nació de exdesarrolladores de WayForward Technologies, conocidos por su trabajo en la serie Shantae. Encabezados por Sean Velasco, el equipo quería hacer un juego que rindiera homenaje a los clásicos de NES, pero con mejoras modernas en diseño y jugabilidad.
El desarrollo de Super Meat Boy fue una verdadera odisea para el pequeño equipo de Team Meat. La dupla trabajó de manera incansable con un presupuesto limitado, soportando largas jornadas y un estrés considerable. Durante dos años, ambos desarrolladores se enfocaron en perfeccionar la jugabilidad, el diseño de niveles y el arte gráfico.
A diferencia de otros estudios, Team Meat rechazó ofertas de financiamiento con tal de mantener su visión artística intacta. Este espíritu independiente fue clave para darle a Super Meat Boy su identidad única.


Super Meat Boy fue lanzado en octubre de 2010 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y posteriormente en PC. Rápidamente se convirtió en un éxito de crítica y ventas, siendo aclamado por su jugabilidad precisa, dificultad desafiante y controles impecables. El juego se convirtió en un referente dentro del mundo indie y fue nominado a múltiples premios.

- Documentado en Indie Game: The Movie: El proceso de desarrollo de Super Meat Boy fue documentado en la famosa película Indie Game: The Movie, donde se muestra de manera cruda el estrés, sacrificio y dedicación de sus creadores.
- Inspiraciones artísticas: Edmund McMillen se inspiró en su infancia y en caricaturas clásicas para crear el estilo visual único del juego.
- El personaje de Meat Boy: Originalmente fue creado como un cuadrado rojo sin piel, basado en un personaje anterior de McMillen llamado Meat Ninja.
- Sin compromisos creativos: McMillen y Refenes rechazaron múltiples ofertas de publishers que querían imponer cambios al juego.
Super Meat Boy demostró que los juegos indie podían ser tan exitosos como cualquier título AAA, siempre y cuando ofrecieran una experiencia auténtica y bien diseñada. También abrió las puertas para que otros desarrolladores independientes se animaran a crear juegos únicos sin comprometer su visión.