No, I’m Not a Human: cuando la identidad es una amenaza

Plataformas: PC

Desarrollador: Trioskaz

Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2025

Género: Aventura narrativa, terror psicológico

Sinopsis

Despiertas en un pueblo donde todos parecen conocerte, pero tú no recuerdas nada. La única certeza que tenés —y que nadie parece cuestionar— es que no sos humano. Así arranca este relato corto de terror psicológico que deja más dudas que respuestas, pero que logra algo raro: incomodarte en silencio.

HISTORIA Y NARRATIVA

4.6/5

El juego no grita, susurra. Cada diálogo está medido para generarte sospecha, para hacerte pensar. Nada está dicho de forma directa, y eso es exactamente lo que lo vuelve tan efectivo. Es breve, pero va directo al centro.

GRÁFICOS Y SONIDO

4.0/5

Pixel art sobrio, expresivo y funcional. La ambientación sonora se siente como una presencia constante. No hay abusos de efectos ni sobresaltos: lo que asusta es lo que se sugiere, no lo que se muestra.

Jugabilidad

3.8/5

Caminar, hablar, elegir. Eso es todo, y está bien así. Lo narrativo se impone a lo mecánico, pero lo hace con coherencia. No es un juego para «jugar»: es un juego para experimentar.

Conclusión

No, I’m Not a Human es un ejemplo de cómo el terror puede ser íntimo, lento y profundamente incómodo. Es ideal para quienes buscan experiencias narrativas cortas, pero que se queden en la cabeza. No necesita jumpscares: alcanza con miradas extrañas y palabras que suenan demasiado bien ensayadas.

PUNTUACIÓN FINAL

4.2/5

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