Loop Hero nació como un experimento durante una game jam por el pequeño estudio ruso Four Quarters. La idea era simple pero arriesgada: un juego en el que el jugador no controla directamente al personaje, sino el mundo que lo rodea.
Esta decisión dio lugar a una mecánica única donde el héroe camina solo, pero el jugador decide qué cartas colocar para modificar el entorno, los enemigos, los recursos y el progreso.
Inspirado visualmente por los juegos de PC de los años 90, el título apostó por un pixel art oscuro y minimalista. Sumado a una música envolvente y mecánicas estratégicas, el resultado fue una experiencia nostálgica pero innovadora.
El juego llamó la atención rápidamente tras lanzar su demo en Itch.io. Poco después, Devolver Digital se sumó como editora, ayudando a llevar el proyecto a PC y consolas. El lanzamiento fue un éxito de crítica y ventas, superando el millón de copias en pocas semanas.
- El arte fue creado con una paleta limitada para reforzar el aire retro.
- El equipo descartó la idea de controlar al héroe manualmente: rompía el espíritu del juego.
- La sinergia entre cartas y estructuras surgió de juegos de mesa, no de otros videojuegos.
- Durante el testeo, los propios desarrolladores se obsesionaron con encontrar combinaciones ocultas.
Loop Hero demostró que todavía hay espacio para romper moldes en el mundo indie. Una idea sencilla, ejecutada con personalidad y creatividad, puede convertirse en un fenómeno global.