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Magos torpes, hechizos fuera de control y castillos que se resisten. La diversión en YAPYAP no está en hacerlo bien, sino en hacerlo juntos... y mal.

Una era donde los golpes pesan, las decisiones duelen y la sangre no se esconde. Kinstrife propone una experiencia medieval cruda y realista, con un sistema de combate basado en física y una ambientación que busca incomodar. ¿Estamos ante el nuevo referente de los RPG medievales?

Si amás los metroidvanias con atmósfera densa, arte pintado a mano y desafíos de precisión, Constance es un título que no puede pasarte por alto. Ideal para quienes disfrutan juegos con alma como Hollow Knight o Silksong.

Una inteligencia artificial despierta en una nave descompuesta en el medio del espacio. MIO: Memories in Orbit propone una experiencia metroidvania con plataformas flotantes, secretos por descubrir y una ambientación pixelada tan hermosa como oscura.

Caminar nunca fue tan difícil… ni tan divertido. Baby Steps llega con una propuesta ridícula en apariencia, pero cargada de carisma, física realista y mucho humor.

Caminar nunca fue tan difícil… ni tan divertido. Baby Steps llega con una propuesta ridícula en apariencia, pero cargada de carisma, física realista y mucho humor.

Explosiones, combos infinitos y pura locura visual. Ball x Pit está arrasando en demos y eventos, y promete ser uno de los roguelikes más frenéticos y virales del año.

Un mundo congelado, criaturas evolucionadas y combates a cámara lenta bajo el mar. Glaciered promete ser uno de los indies visualmente más impactantes del año.

Tras años de espera, Silksong está a punto de aterrizar y todo indica que superará incluso a su predecesor. Un metroidvania con estilo, ritmo y una protagonista letal.

Una aventura contemplativa en la que pastorear criaturas es solo el comienzo. Herdling propone un viaje emocional en un mundo que se desarma con belleza y calma.

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Una tragamonedas orgánica, enemigos grotescos y decisiones al azar. CloverPit es incómodo, impredecible y visualmente inquietante. Un indie que apuesta por lo raro.

Algunos juegos parecen diseñados para frustrar, incomodar o confundir al jugador. ¿Estamos ante una forma de arte radical o simplemente ante una excusa para no entretener?

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