Algunos juegos parecen diseñados para frustrar, incomodar o confundir al jugador. ¿Estamos ante una forma de arte radical o simplemente ante una excusa para no entretener?
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Monstruos deformes, situaciones absurdas, violencia fuera de lugar… lo bizarro se volvió una fórmula en el mundo indie. ¿Estamos premiando lo diferente o solo buscamos impacto?
Anuncios grandilocuentes, fechas que nunca llegan, demos que desaparecen... ¿se rompió el pacto de confianza entre los jugadores y los desarrolladores indie?
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Hoy todo el mundo quiere ser "indie", pero… ¿qué significa realmente? Exploramos cómo se difuminan los límites entre lo independiente, lo AA y lo comercial.
En tiempos de crisis, los videojuegos feel good encontraron un nuevo propósito: ofrecernos una pausa emocional. Hoy, el consuelo digital ya no es nicho, es tendencia.
Cada vez más jugadores se sienten agotados por probar juegos en acceso anticipado que nunca terminan de completarse. ¿Se está rompiendo la confianza?
Muchos juegos indies se parecen... demasiado. ¿Hasta dónde es inspiración y cuándo se convierte en copia?
El hype puede impulsar un juego indie… o destruirlo. Exploramos cómo la presión del éxito afecta a los desarrolladores, y cuándo la comunidad se vuelve injusta.
La libertad creativa de los indies permite explorar lo imposible, pero ¿cuándo un juego deja de ser juego para volverse solo una experiencia? Una reflexión crítica sobre los límites de la experimentación.
Magos torpes, hechizos fuera de control y castillos que se resisten. La diversión en YAPYAP no está en hacerlo bien, sino en hacerlo juntos... y mal.
Una era donde los golpes pesan, las decisiones duelen y la sangre no se esconde. Kinstrife propone una experiencia medieval cruda y realista, con un sistema de combate basado en física y una ambientación que busca incomodar. ¿Estamos ante el nuevo referente de los RPG medievales?
Una tragamonedas orgánica, enemigos grotescos y decisiones al azar. CloverPit es incómodo, impredecible y visualmente inquietante. Un indie que apuesta por lo raro.
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