Glaciered: combate submarino, estética glacial y una propuesta indie que congela la mirada

Plataformas: PC

Desarrollador: Studio Snowblind

Fecha de lanzamiento: Invierno 2025

Género: Aventura de acción submarina

Un planeta cubierto de hielo y secretos

Glaciered nos traslada a un futuro lejano donde la superficie terrestre ha quedado sepultada bajo kilómetros de hielo. La humanidad ha desaparecido, y nuevas formas de vida —inteligentes, adaptadas al océano— han tomado su lugar. Jugarás como una de estas criaturas evolucionadas, equipada con biotecnología antigua y habilidades de combate únicas.

Combate elegante en un entorno hostil

Lo que distingue a Glaciered es su enfoque en el movimiento. El combate se desarrolla en 360°, con desplazamientos suaves y ataques acrobáticos. El juego combina cuerpo a cuerpo con proyectiles energéticos, todo dentro de cavernas submarinas iluminadas por bioluminiscencia y cristales flotantes. La acción no es frenética, sino estilizada y táctil, como una danza letal bajo el agua.

Un indie que entra por los ojos y se queda en la memoria

A nivel visual, Glaciered es deslumbrante. Su estética mezcla arquitectura alienígena con ecosistemas submarinos llenos de color y textura. Los efectos de partículas, las físicas del agua y el uso del slow motion lo hacen destacar entre otros títulos del género. Todo esto acompañado por una ambientación sonora hipnótica, con música electrónica suave y sonidos etéreos.

¿Por qué lo esperamos tanto?

Porque es raro encontrar un juego de acción indie con este nivel de ambición estética y mecánica. Glaciered no solo se ve hermoso: propone un mundo coherente, original y lleno de posibilidades de exploración y combate. Tiene alma de triple A, pero con corazón y escala indie. Y eso nos encanta.

Conclusión

Con una dirección artística impresionante y una propuesta que se aleja de lo habitual, Glaciered se perfila como una joya congelada a punto de emerger. Uno de esos títulos que no pasan desapercibidos y que te hacen recordar por qué amamos lo indie.

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